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https://w.atwiki.jp/robot_weiss/pages/29.html
開店記念特別セール実施中 1.全品4割引セール中 #こちらのセールは終了しました。 内容 全品、記載している価格の4割引で販売します。なおこの割引は、購入商品全品の金額合計後に適用し、端数切り上げの処理とします。 実施期間 7月7日(火)~7月20日(月) (こちらより20日までに購入申請、または査定の申請を出された方は4割引き適用になります) 2.動作コミュニケーションロボットレンタル開始 内容 「週に1回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来る。」等の特殊についてどのようなものかイメージしにくいという声をお聞きします。そこで以下のサンプルロボットのレンタルを開始します。お試し時のみですが廉価で、ロボットに行動を取らせてACEからのリアクションを聞くことが出来ます。甘えてみたりいじけてみたり猫と遊んでみたり、指輪をねだってみたり。ご自由にお試し下さい。 価格 1回の使用につき3マイル(4割引セールの対象外) 使用制限 1人2回まで 対象ロボット #アイドレスWikiのL書式統一作業により文面が一部変更になりました L:ハンドメイドロボット・カーラ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・カーラ(アイテム) t:要点 = ペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・カーラのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・カーラの位置づけ = ,,,レンタルアイテム。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果1 = ,,,身近に居る交友関係のあるACEを対象として、ロボットに{抱きつく、嘴でつつく、頬にキスする、猫じゃらしやおもちゃを持って踊る、部屋の隅に隠れる、ズボンのすそを嘴でくわえて離さない、3m後ろをついて歩く、左手の薬指をつつく、翼で頭を撫でる、対象ACEと同じ行動を取る}のいずれかの動作を行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この特殊はT14まで使用できる。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果2 = ,,,ロボット工房ヴァイスに訪れた人に対して貸与することが出来る(設定的な訪問のみでよい)。またこのロボットに関する事前説明は対象ACEに自動的に行われる。 *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限1 = ,,,<ハンドメイドロボット・カーラの効果1>は工房ヴァイスの顧客しか利用できない。 *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限2 = ,,,<ハンドメイドロボット・カーラの効果>は1PCにつき2回までしか使用を許可されない。 } t:→次のアイドレス = 更なる販促(イベント),世界を超えて届くもの(イベント) } 補足 このロボットは現在当店に1台しかないため、同時に1名の方しかご利用になりません。需要が殺到した場合は在庫増強に努めるつもりですが、使用まで若干のお時間を頂くことになるかもしれません。 ご利用方法 購入時に「どのACEに向かって動作を行うか」「どの行動を行うか」をご指定下さい。スタッフの方で芝村さんにお伺いし、返信のボイスメッセージをお客様にお届けします。行動実行タイミングは購入確定処理の直後を予定していますが、別途要望がある場合はお伝え下さい。 【ある意味間違った使用例】 緋璃 の発言 サンプルとして私が実際に3マイル払ってやってみせたほうがいいですかね?>レンタルロボット 芝村 の発言 そうねえ 緋璃 の発言 じゃ、対象を璃瀬でペンギンが「翼で頭を撫でる」でお願いします。 返信いただけますか? 芝村 の発言 璃瀬はペンギンの羽をはぐはぐたべてる 緋璃 の発言 きゃー ちょ、たべれないですよ! いや一応赤ちゃんが触れても安全な設計のfを通したはずですが 芝村 の発言 うん。問題はない 今怒られてる>母に 緋璃 の発言 サンプルにならなかったようだorz 音声で返事をもらうつもりだったんですが(笑 芝村 の発言 もすこし大人でないと・・・ 緋璃 の発言 璃瀬じゃ猫語の反応もまぁ難しいですね。 これはこれでかわいいので間違った使用例として出しときます(笑
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Category/Job/下位職/アーチャー に戻る Lv 形態 名称 消費SP 範囲 属性 効果内容 派生スキル 1 ACT ダブルリリース 29 敵一体 武器依存 トリプルリリース 1 PSV ボウマスタリ - - - 弓矢装備時、ATK+ 5 PSV 野生のカン - - - DEX+/AGI+(SLv×1) 10 ACT 遊撃 52 使用者 なし DEX+/AGI+(SLv+1)5分 15 ACT ホーリーアロー 34 敵一体 光 20 ACT ウィンディアロー 9 敵一体 風 25 PSV 幸運 - - - LUK+(割合)※ 27 ACT ブレイズショット 36 敵一体 火 +火傷 30 ACT ダークアロー 48 敵一体 闇 35 PSV 狩人の目 - - - DEX+(SLv+11) 40 ACT 野伏せ 75 使用者 なし ATK+(SLv×5)%1分 43 ACT パラライズショット 54 敵一体 ? 奥義 45 ACT ロングショット]] 97 敵一体 武器依存 50 ACT 射抜き 47 敵一体 ? 必:鋼鉄の矢 60 PSV 弓手の心得 - - - DEX+3 65 PSV バードマスタリ - - - 70 PSV バードレジスト - - - 75 PSV バードルーラー - - - 85 PSV 熟知の知恵 - - - 獲得Bexp/Jexp+
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/115.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゼウス 【レベル】:130 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:100 【運】:80 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:流 【貯蔵魔力】50/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / / | / ∧ | ∧ j| i| | i / ′ | ' / ! | / ∨ iト i| | | . /イj | | ___j / 乂 、 |i / ∨!____ i| | . | | | | | /|i/¨二≧=-ヘ 八 /-=≦二Ⅵ Vi| /| | . | | | 八 lヽ||艾芝¨\ ∧ { /¨艾芝¨/j ∧| , 八 | iト | リ  ̄ / /l\ .  ̄ . / }| / l ∨ j| Ⅵ 厶イ | \〉 / / j ! / リ ∨ i|\,i| | 厶イ_/ {イ Ⅵ ⅵi / / i| vハ } /ィ _____∨\ __ イ/_______ | i i i| } ハ ト丶 ´ ____  ̄` ... / /i ∧ | i i i| | \ / | ′ / i ハi i; | i i i| 「 > \ / < ] /i i/ 1 i| |∧i| | >┬┐r.┬< | /i i/ i i| || || | |i i | /i iハ |i i | | ,i i / |i i|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「0」に固定する。 さらに、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 主神であるアーチャーを現存する神秘で傷つけることは不可能。 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの戦闘以外のあらゆる魔力の損耗を受けることはない。 ただし戦闘が発生した際は、魔力消費を「130」分だけにする。 これは宝具を使用してもしなくても「130」とする。 マスターなどもはや不要、頂点は常に一人! ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 ○変装:EX (種別:技術 タイミング:常時) 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 アーチャーのランクとなると彼と同等の神性を持つ存在でなければ見破ることはできない。 ○主神 アーチャーの「レベル」未満の存在と戦闘になった場合、戦闘を行わず自動的に勝利する。 主神たる全知全能の存在。 全宇宙や天候を支配し、全宇宙を破壊できるほど強力な雷を武器とする。 多神教の中にあっても唯一神的な性格を帯びるほどに絶対的で強大な力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷霆(ケラウノス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で自身と同格以上の神性を持つ者が敵陣にいる必要がある。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 この雷霆をゼウスが使えば世界を一撃で熔解させ、全宇宙を焼き尽くすことができる。 ○イージスの盾 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 敵陣が使用してくるスキル及び宝具のバフ・デバフの効果を全て無効化する。 雷霆の一撃をも防ぎ、更に敵を石化させるといわれるゼウスが所有する最強の盾。 ○深淵の底(タルタロス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具はいつでも使用する事ができ、如何なる手段を用いてもそれを妨げる事はできない。 戦闘に参加している任意の対象を指定し、その対象は脱出不能の結界の中へと恒久的に幽閉される。 幽閉された対象は、外部に対して一切の干渉を行う事ができなくなり、かつ如何なる手段を用いても、 内部から直接外へ出る事はできない。 ティーターン神族を打ち倒したゼウスは、敗者であるティーターン神族を宇宙の深淵であるタルタロスに封印したとされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:50料理:58掃除:99
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身長:188cm(高下駄含む) 体重:56kg(高下駄含まず) スリーサイズ:B97/W60/H93 属性:中立・善 性別:女性 CV:田中敦子 レア度:SR 初期HP/最大HP:1988/12055 初期ATK/最大ATK:1567/8809 「弓兵」のサーヴァント。本当の背丈がわからないほど高い下駄を履いた美女。 真名は板額御前。平安時代から鎌倉時代にかけて活躍した女性武将で、古くから巴御前と並び女傑と讃えられてきた。本人いわく、高下駄を履いているのは長身だった兄に対抗しているためらしい。 宝具は「凛然百矢(りんぜんひゃくし)」。 パラメータ:筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:C 保有スキル:対魔力:C 単独行動:B 百中の技:A 心眼(真):C 矢避けの加護:E
https://w.atwiki.jp/fateservant/pages/39.html
身長:163cm 体重:45kg スリーサイズ:B84/W55/H82 属性:中立・中庸 性別:女性 CV:七緒はるひ レア度:SSR 初期HP/最大HP:2019/13678 初期ATK/最大ATK:1912/12453 「弓兵」のサーヴァント。好戦的な瞳を持つ、花のような美少女。 真名は瓊英。中国の小説「水滸伝」に登場する人物で、石礫投げの名手である16歳の少女。 瓊英は、実の両親を死に追いやった盗賊・田虎に従うふりをしてひそかに復讐を誓う。田虎の配下である男の養女となった彼女は、彼の指揮下で多くの敵を討ち倒す。やがて、彼女と夫婦となった男・張清によって田虎は捕らえられ、刑に処されることになった。彼の血を実の両親の肖像へ手向けた瓊英は、やっと敵を取ることができたのだった。 エリア6を攻略しようとする主人公たちの協力者として登場。八百屋お七と対峙し、「その身勝手な愛を、私は哀れむことしかできない」と発言。激怒したお七との戦いに勝利し、主人公を激励して消滅した。 宝具は「瓊矢鏃華礫(はなのごとくてきをうて)」。両の指の間に挟んだ八個の石礫が敵を襲い、これを食らった相手は通常ダメージに加えて痛みで一時的に行動不能となる。複数の石を同時に投げるため、攻撃対象は完全にランダムである。 パラメータ:筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:C 幸運:B 宝具:B+ 保有スキル:対魔力:D 単独行動:C 戦場の華:B 投擲(石):A+ 復讐者:C
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/282.html
《EML(エレメタロイド) クリアー・コア・ヴァイス》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2500/守2000 自分フィールド上に存在する「EM-エレメタル- クリア・コア」と名のついたをリリースする事で、 手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度手札から「EM-エレメタル-」と名のついたモンスター1体を手札から捨てることで、 以下の効果が発動する。 ●炎属性:相手ライフに800ポイントダメージを与える。 ●水属性:魔法・罠カード1枚を破壊する。 ●風属性:表側表示のカード1枚を手札に戻す。 ●地属性:セットされたカード1枚を破壊する。 関連カード 《EM クリア・コア》 EM
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人生。 人の生は一度であり繰り返されることのない一つの物語である。 死の形を以って退場した者には再び舞台に上がる権利など存在しないのだ。 荒野を駆ける荒くれ者達も例外に漏れず、死んだ人間は其処で終了を迎える。 輪廻転生という言葉もあるが実際の所、証明する事は出来ないだろう。 死んだ者は魂を転生し新たな転生体として生を歩む。 信じる者は救われる。思い込めば実現するかもしれない。 人の生は物語であるならば、生きた者の証でもある。 何度も繰り返し歩を刻み込んでも証は一つだ、何も塗り替える必要はない。 死者は死者の国へ還り眠る。それで充分ではないだろうか。 形や結果はどうであれ一度死んだ人間を再び舞台に上げる行為は侮辱に値するだろう。 決着を付けた人間に再度何を望むと言うのか、神が存在するならば回答を要求する。 蘇生させて何を望むのか、何を求める、何を渇望しているのか。 最も後悔だらけの人間にしてみれば蘇生は有難い事に含まれるが。 「ワイ、死んだんちゃうんか」 黒服の男はソファーに身体を寄せを頭を抱えながら呟いた。 サングラスの奥に隠れている瞳は伺えないが笑ってはいないだろう。 酒に酔っているわけでもない。酒を飲んだ記憶はあるが量は然程多くはなかったはず。 言葉から察するに彼は死を迎え人生に幕を降ろした人間なのだろう。 もの物語は願いを縋る者に与えられた本来存在しない奇跡の宴だ。 やり直し。 輪廻転生などではく、歩んできた人生をもう一度手にする儀式。 それが聖杯戦争、他者を殺し己が夢を追い続ける腐った風習だ。 聖杯などと呼ばれてはいるが殺しに意味を付加しただけにすぎないだろう。 生命を奪えない弱者のために正当な理由を与えるのだ。 戦わなければ、生き残れないから。 「そんなん当たり前や、何もしなかったら死ぬだけや」 聖杯戦争に参加しているならば、この男も何か夢が在るのだろう。 でなければ呼ばれない、招かれない、巻き込まれない筈だ。しかし。 「ワイは死んだ。自分で言うのもアレやけど終わり方は嫌いじゃない」 前述のとおり彼は一度死んだ、いや死んでいるのだ。 死者となった彼が行くべき場所は天国か地獄、将又無の境地か。 信仰している対象によっては異なるが、少なくとも聖杯戦争には辿り着かないだろう。 ならば願いだ。願いが彼を聖杯戦争に誘い込んだのだろう。 しかし願いは無い、有るかもしれないが、無いのだ。解れ、いいから理解しろ。 やり残した事が無いと言ったら嘘になる。 じゃあやり直すか? そんなのは御免だ。今は黙って眠らせろ、男は思う。 死んだのだ、終わった。 彼が言うように幕切れとしては本望に近い形だった。 全てが全てではないが、最後に瞳に捉えた光景は人生の中でも一二を争う輝きだった。 戻りたかった、だがこの手は汚れてしまった。もうあの頃には戻れない。 「孤児院……結局ワイはあの頃から変わってないガキっちゅーこと……なぁ、リヴィオ?」 男は孤児院で育った。長く、長い間を孤児院で過ごしていた。 彼は他の孤児達からも頼りにされており兄のように接しられていた。 其処に思惑や策は存在せず、嘘や血の匂いがしない平和な空間だった。 だが平和は永久に続くことはなく、彼は暗殺組織に身を置くこととなり家族と別れてしまった。 彼は暗殺者としての指導と訓練を受け、その身体は超強化と称される人体改造に侵されることなった。 殺しに携わった赤い手ではもう家族に触れる事は許されない。 彼の人生は分岐点を迎える、いや、元々決まった道だったかもしれない。 孤児院の優しい兄貴分は存在を殺し、十字架を背負ったテロ牧師として道を歩む。 その道で出会った男がいる。 ラブ&ピースを謳いどんな外道でも生命を奪わない一人の男。 その男の理想は決して叶うものでない、茨の道の領域を余裕で超えてしまっている。 外道にも情けを掛ける男が彼は嫌いだ、気に喰わない。 彼はその男と旅を共にしていた。 ラブ&ピース精神から必要のない修羅場を何度も体験した。 生命の危険だって勿論だ、殺していれば済む話が不殺故に大事になっていく。 馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は常に思っていた。 だが男はそれでも信念を貫いていた。 真紅のコートを纏った男は信念を貫いていた。 男に迷いは存在していた、だが生き延びていた。 総ての生命を救うことは必ずしも幸運だけを惹き寄せる物ではない。 実際に彼が生かしていた生命のせいで多くの人間が死んでしまった事もある。 黒服の男は彼に忠告した、気付かせたかった、夢から目を覚ませと。 だが真紅の男は理解していた。生命を救い別の生命が消えてしまう矛盾の輪廻を彼は理解していた。 それでも追い続けていた、馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は何度も思った。 けれど、背中を預ける存在になっていた。気付けば背中にはこの男がいる。 夢を追い続ける馬鹿だ。だけど、けれど、それでも。 自分もこの男のように馬鹿になれれば――。 「なぁトンガリ。ワレはこんな時どうする」 忘れるはずがない。 最後に飲んだ酒を。 最後に見た光景を。 最後に感じた暖かさを。 最後に隣に座っていた男のことを。 口が腐るほど会話した相手に、普段通りに話しかける。 お前ならどうする、この状況で。 救われるのは自分だけ。それでもオンドレは全員救うとナメた事をいつも通り抜かすのか。 「はわわ……リヴィオって人でもトンガリって人でもなくてアーチャーです」 「お前さっきから隣にいるけどなんやねん。アーチャーってお前恥ずかしくないんか?」 隣に座っているのは見慣れた腐れ縁の相棒ではなく一人の少女だった。 それも孤児院に居るような、どうも感覚が昔に戻ってしまう程に幼い少女である。 アーチャー……聖杯戦争は参加者一人に一体のサーヴァントが与えられる。 その存在は英霊、過去に名を馳せた伝説の存在であり人々の憧れである。 「ただのガキやないか、はぁーハズレって奴か」 「そ、そんなこと言わないでよろしくお願いします……なのです」 「そんなん語尾いらんやろ……ったく」 どうも彼の周りにはトラブルが絶えないらしい。 死んだと思ったら蘇生されて聖杯戦争だ、それも子供のお守り付き。 神様が存在するならばそれはとても腐った外道なのだろう。牧師とは思えない思考だが。 現実から一瞬退避するためにタバコに火を点けようとするが手前で中断する。 英霊だか何だか知らないがアーチャーは少女に変わりはない。 (ガキの目の前やしな……あー、孤児院のガキ共見た直後だから吸い辛いわクソ) 彼は人を何人も殺してきた。光も救いも値しない裏の外道の世界に足を踏み入れている。 それでも、人して、道徳を説くつもりはないが人間としての心は存在している。 タバコを仕舞いこむと彼はアーチャーに話しかける。 「それで、アーチャー。これからどうするんや」 「はい、マスターのためにアーチャーは頑張ります!」 「せやな、でもちゃう。お前はどうしたいんや?」 「ふぇ?」 アーチャーは予期せぬ返答に間抜けな言葉を呟いてしまう。 彼女は英霊であり、その主となるマスターのために力を尽くすつもりだ。 嘘や偽りなどではなく彼女の本心であり信念、指針である。 少しの間を置いた後彼女は言葉を新たに紡ぎ出す。 弱々しい言葉だが込められている意思は強く、訴えるように。 「わ、私はマスターさんのために他の参加者と戦います」 「……」 「……」 「……いいから続けてくれ」 返答や反応を待っていたが最後まで黙っているつもりらしい。 アーチャーは一度呼吸を行い心境を整理するとマスターを見つめた。 サングラスの奥を覗くように、そして話す。 「他の参加者に勝って……でも生命は奪わないように頑張ってマスターに聖杯を捧げます」 「――なんや、何なんやおんどれ。ワイは結局……」 その言葉は聞いた事があった。 その思いは受け取った事があった。 その信念には何度も悩まされた事があった。 その存在を他にも目にした事があった。 その男のように女は言い放った。生命は救う、と。 「ええか? 生かしといても背中を撃たれるだけや」 「それは解っているのです、それでも救いたいんです」 「抜かせ、ガキがいっちょ前に夢なんて語るなや」 「ガ、ガキじゃなくてマスターさんよりも年上です! ……です」 「知らんがな……」 殺しの世界に置いて相手を痛ぶり生命を奪わないのは三流のやることだ。 生命を奪わない格も存在――抜かせ、それで撃たれれば話にもならない。 理想論など必要なく、生き抜くためには常に現実的に行動するしか無い。 目の前の生命が例え奪う必要がなくても処理するしか安全は得られない。 聞けばこのアーチャーは戦艦の魂が人の形となった存在だという。 本当にこれは夢ではないのか。悪い酒にでも酔っているだけはないのか。 男は何度も考えるが今生きている実感が総てを現実に引き戻してしまう。 「救える生命全部救ってもな、何が報われるんや、何が手に入る」 「何もないです、得る物はないなのです。でも―― 総ての生命を最初から見限ることはしたくないのです。ごめんなさい……」 「――っ」 どうやら救いの理想論を語る馬鹿は古今東西問わず同じ思考に辿り着くらしい。 不殺の枷を己に嵌めどんなに傷付こうが信念を曲げない愚の骨頂。 それでも誰も見限ることなく総てを救おうと手を必死に伸ばす馬鹿野郎共。 「あー! あー! 神様この腐れ野郎め、ワイにもう一度尻拭いさせるつもりやな、黙って眠らせとけボケ」 立ち上がり男は叫ぶ。死んでも生きていても彼の道には同じ志を持つ者が隣にいるらしい。 同じ志とは男と同一ではなく、馬鹿共を指している。 「ま、マスターさん!? どうしたんですか?」 「ええか、アーチャー。これから戦っても殺す時は殺す。ってか必ず殺せ」 「……それがマスターさんの命令なら従うのです。でも、私にも少しは――ふぇ!?」 「お利口やな。夢語るだけなら誰にでも出来るんや。それだけは覚えとき」 男はアーチャーの頭の上に掌を置くと無造作に髪を弄る。 突然の行為に驚き、頬を赤らめるアーチャーだが男はそのまま窓を介して外を見つめる。 高さがある、此処は宿の一室だろう。それも自分が居た砂漠のような場所ではなくコンクリートで覆われている。 この外には願いのために殺しに掛かる外道共が溢れる無法地帯になる。 (アーチャーが英霊つってもワイにはガキにか見えへん。そないガキに選ばせとうない) 不殺の夢を追い続けるか。現実に戻り手を殺しに染めるか。 英霊、それも戦艦となれば多くの生命を奪ってきたのだろう。 少女という器が邪魔になり、男は――。 これは夢にしておこう。 彼は死んだ。この事実は覆らない。だが生きている。 それは理解している。けれど、けれど、だ。 他の人間を殺したら願いが叶う。簡単に信じられる話ではない。 彼とて聖職者の端くれだ。血塗られた聖杯など御法度だろう。 「マスターさん。その、これから頑張るのでよろしくお願いします……なのです」 「そうやな。よく解らんが黙って死ぬ気なんてないからな。 ニコラス・D・ウルフウッドの生はもう一度だけ動くで、遅れるなよアーチャー」 もし総ての参加者が自分と同じ一度死んだ存在ならば。 「死んだ人間が墓から出て来ても碌な事にならへん、終わらせてやるのが筋や」 例外なく殺害する。 過程や結果はどうであれ死んだ人間は死んだのだ、現実を受け入れろ。 「だからなアーチャー。不殺なんて腑抜けた事は……まぁ」 ウルフウッドは最後まで語らず言葉を切る。 アーチャーは彼が言ったことを理解しているような表情を浮かべる。 その表情は笑顔ではなく、どこか暗く、それでも事情は理解しているような困り顔。 甘い夢を語っているのは解る。それでも貫きたい。しかしマスターのために総てを捧げよう。 「一つだけ聞いてもいいですか?」 「ええで」 「マスターさんの願いを教えて下さい」 大事な事を聞いていなかった。 マスターに総てを捧げる覚悟はあるがその行く末を聞いていなかった。 ウルフウッドはサングラスを外しこう答えた。 「きっしょ。そんなん絶対教えへんわ」 「え、ええ!?」 願いが恥ずかしい人間もいるだろう。夢は秘めておく物だ。 だがウルフウッドからその返答が来ると思っていなかったため面を喰らってしまう。 少し空気が和らいでので居心地は良くなったが。 不殺。 この信念を謳う存在と再び出会ったウルフウッド。 既にこの世界から消えた彼に再度言い渡される物語。 聖杯は総てを叶える。 その権利を求めるために彼は戦う――違う。 死んだ人間は死んだ。願いだろうと何だろうと生き返る事はない。 やり直したい事がないと言えば嘘になる。 けれどそれら総てを含んだ結果がウルフウッドの証であり物語である。 証を否定することは彼の物語に登場した総ての存在を否定する事になるのだ。 (見てるかトンガリ、ワイはまーた厄介事に巻き込まれてもーた) 平穏な世界は誰もが夢見て生きている。 辿り着けないだけであり、理想論は本当に理想の領域に留まっている。 (こんなガキがおんどれと同じ事ゆーてるで) 手を伸ばしても届かない事は十分承知している。 それでもお前は見限らなかった。 (でもな、アーチャーはまだ間に合うんや。ま、元から殺しはしてると思うけどな) (そんな事言ってウルフウッドは付き合ってあげるんでしょ? 優しいな―! 僕にも何だかんだで優しくしてくれたし本当に君は――) (勝手にしゃしゃり出てくんなボケカス。お前はリヴィオの事頼んだで) ウルフウッドに願いはない。 彼が求めるのはあるべき場所に還る事。つまり再び眠る事。 そのためには聖杯戦争を終わらせなくてはならない。 面倒な話だが仕方が無い。恨むなら神様にでも。聖職者とは思えないが。 (ワイはやるで、トンガリ。 生きて還るや、もう死んでっけどな。最後の寄り道ぐらい神様も赦してくれるやろ) そして死んだ男は再び動き出す。 彼の証でもある十字架を背負い込み荒れ狂う聖杯戦争を生き延びるために。 「アーチャー見とるとガキ共を思い出す……悪くはないのが腹立つでホンマ」 【マスター】 ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン 【マスターとしての願い】 なし。 【weapon】 拳銃 彼が愛用している代物 パニッシャー ウルフウッドの代名詞でもある十字架を型どった最強にして最高の個人兵装。 原作では群を抜いての超重量兵装で銃とロケットランチャーの複合兵器。 弾丸の破壊力は大口径の機関砲以上あり砲弾一発一発が厚さ1m以上コンクリに1mほどの風穴を空け、発射速度は秒間100発以上はある。 ロケットランチャーの方は数百mの爆風と衝撃を起すほどでロケット砲は自動装填があされるので連射が可能 またパニッシャー×3の一斉射撃を防ぎきる異常な堅牢さもあり盾としても利用可能。 大の大人5,6人ほどでようやく持つことが出来、総重量は数百キロある。 ウルフウッド、ラズロはその超重量を接近戦での戦闘時に一瞬で数十回以上振りますなど攻撃に使用していたが、それは生体機能強化を受けている人外の為である。 当然ながらその重量の為、人類が扱える所か持てる物ではない。 【能力・技能】 原作ではその類稀る身体能力と戦闘センスで数々の修羅場を潜り抜けて来た。 銃火器の扱いは勿論のこと、暗殺にも長けている。 身体改造及び薬物投与によって人間離れした耐久力と身体能力を持っている。 【人物背景】 孤児院によって育てられた孤児だが後に暗殺組織に身を置きのその身体を闇に染める。 暗殺組織であるミカエルの眼から抜けだした後はGUNG-HO-GUNSに名を連ねる事となる。 任務の中で不殺を謳うヴァッシュと出会い彼と共に行動する。 その中で彼の中に眠る信念に触れるもウルフウッドは現実を見ていた。 旅の最後、多くの修羅場を生き延びた彼は孤児院の家族であるリヴィオと――。 【方針】 願いは無く、襲ってくる参加者は全て殺すつもりでいる。 生き抜く上で理想や甘い戯言は通用せず、現実的に彼は戦い抜く。 最後の一人になったらあるべき場所(死の世界)へ還る事を願うつもりでいる。 【クラス】アーチャー 【真名】 電@艦隊これくしょん 【パラメータ】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D++ 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 艦娘:A 生前戦艦だった存在を少女として転生させた者達が持つ能力。 水上ではステータス以上の力を発揮することが可能である。 また「近代改修」により鉄や燃料などの資材を消費することにより地力を上昇させることが可能。 救済:A 例え救う価値の無い存在でも。敵であっても救う優しい力。 尽力:A 自分のためよりも他者のために戦った時、本来以上の能力を発揮する力。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 【宝具】 『砲雷撃戦』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:1000 駆逐艦としての装備を展開する能力。 その大きさは当時と変わらず対人戦では圧倒的な火力で相手を殲滅する。 能力のイメージとしては何もない空間から装備を具現化させる。 (ギルガメッシュの王の財宝に近いイメージです) 『第一水雷戦隊暁型四番艦駆逐艦電』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 生前の姿である駆逐艦を海域と共に展開し相手を制圧殲滅するアーチャー最大の切り札である固有結界。 雷自身は魔術師ではなく元は駆逐艦であるが乗組員全員が心象風景を共有し、皆で展開することにより結界を継続させる。 展開される領域は海域だが陸地も存在する。相手が陸地にいるか海域に居るかは相手の幸運に左右される。 結界発動時、雷とマスターは駆逐艦に乗り込むことになり、乗組員の承認を得ればマスターが指揮を執る事も可能である。。 なお、魔力供給の関係上発動可能回数は多く見積もって二回、三回目は現界を超える。 【weapon】 ・12.7cm連装砲(立ち絵、初期装備)。 ・高速建造材 何かを作る時に役に立つ……かもしれない。(三つしかありません) 【人物背景】 かつて日本において実際に運用されていた駆逐艦。 スラバヤ沖海戦などに参戦するも最後は轟沈させられてしまった。 その駆逐艦の魂が少女の形となって転生したのが英霊である電だ。 艦隊これくしょんでは最初に選べる秘書官の一人であり選んだ提督も多いだろう。 アニメでは他の駆逐艦達と仲の良い日常が描かれている。 カレーに高速建造材をぶちかます辺り天然(?)かもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに全てを捧げる。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターのために戦うが生命は奪いたくないと思っており、命令といえど反抗する恐れがある。 戦術としては狙撃ではなく広範囲圧倒的火力で相手を焼き尽くす。
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【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) 難易度2 Slv50時 消費85/獲得100 アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) 難易度3 Slv50時 消費105/獲得100 アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 難易度2 Slv50時 消費55/獲得100 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) 難易度5 Slv50時 消費200/獲得100 アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル 射掛ける スタートリングライナー スナイプ スカルペネトレータ ブラインドシンカー シーカーアロー ビックスパロー の計7種 マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) 難易度3 Slv50時 消費100 アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) 難易度4 Slv50時 消費220/獲得175 アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2~4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされる。火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) 難易度2 Slv50時 消費30/獲得75 アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) 難易度4 Slv50時 消費210 アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) 難易度5 Slv50時 消費370 アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】 難易度1 Slv50時 獲得35 【瞑想】 難易度2 Slv50時 消費一律15/獲得75 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) 難易度5 Slv50時 消費200 アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) 難易度5 Slv50時 消費370 アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 ブロック率の上限はSlv75・60%であるが、ブロックOPで60+αとなる。
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ユニット名:GNアーチャー ユニットタイプ:SFリアル系 ランク:C 基本性能 【H P】60【現在HP】60 【E N】12【現在EN】12 【パ ワ ー】4 【装 甲】4 【運 動 性】8 【イニシアティブ】00 【装備スロット】24【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 GNミサイル 射撃中124弾0602 GNビームサーベル 格闘近135剣0∞04切り払い/コンボ GNビームライフル×2 射撃P126B02008撃ち落し/コンボ 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ガンアーチャーと読む。アリオスの支援機として開発された可変型MS。 元々はイノベイド用MS「ガンダムアルテミー」の機体フレームをそのまま流用しており、バイザーの下にはガンダムフェイスが存在する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミカサ・アッカーマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.ィ ...、 / \ ,. i ', / / / / ハ . , / / /i i /__' i ' ;ィzzx| j/ xzz i | j i ,杙_ツj/ "マソ ト | , ハ ∧ , / /ィ ; { { i ハ _ _ ー=彡 / 乂 マ >''"´ ̄ ̄ ̄ ≧zく __}´ /`ー- __ ツ / ハ 、 / __ ∠ ∠__/ .}、  ̄ __/,..ィ´ } ,,.ノ> ≦zz ー//乂 / 、 >"Y´ -=≠ / ./ / i ∨ > "´ .ノi ′ .{ ./ / アハ. V ,.ィ ´ / .ハ { j /..イー ''i! ', ∨ ./ / > ''´/ ゝ .. i! / {____j , i. ∨ / /´ .ハ i }} .′ i ∧ | ∨ / / i \. , .i |′.', j. ∨ ./ ′ { ゝ ,′ i! | , .∧ { { 乂/___/ || { .. -―- .、 / } i! . i i! .!i T´ i | {- ´ ノ__, |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯ロッククライマー(巨人殺し) 相手が使用ステータスに【筋】【敏】を選択した場合、その半分をこちらの使用ステータスに加算する。 このスキルは「メイン」の時以外使用できない。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 超高度のワイヤー(鎖鋲)を岩肌(巨人)に打ち付けて、ピッケル(銀刀)で削りながら駆け上る(殺戮)技能。 神代において、神に等しいと呼ばれた巨人を殺し続けた人間の末裔。 例え、英雄が相手であっても防戦なら戦える。 ○魔力放出式ワイヤー高機動術 使用ステータスに【敏】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 さらに相手が使用ステータスに【耐】を選択した場合、(こちら【敏】を選択した場合) その比較で使用する【敏】を別の物に変更する事ができる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 また、逃走時に令呪1画で安全に逃走できる。 魔力放出のエネルギー源とした超高速移動術。複数のワイヤーを駆使した三次元的な動きは、 並の武芸者では対処する事はできない。緊急時に即座に対処する柔軟性も高い。 ○宝剣エッケザックス 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で【筋】【敏】を選択した場合、 それに「+40点」のボーナス修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 巨人から奪い取った魔剣。伝承保菌者として自由自在に使いこなし巨大な建造物をも真っ二つにする。 長年に渡り洗練され縮小化されているが、その切れ味と破壊力は一切劣化していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・ヘンリ・マカーティ 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ { _,. -‐=ニニニニニニニニ>''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> ∠ニニニニニニニニニ>''´ _,. -‐ ¨´ {ニニニニニニニニ/ ,. ´ \ __ _」ニ=-‐ ¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \_ノ { \ ´ //\ く \ / ___________/ / / ', \. \ \∠=-‐ ,.二´ }⌒丶 / | l 〈 } \ __ `ヽ \ | 〉 ′ ー─ | | } / ..( ` . \ \ ノ__ { / -┐ . ∨ / }. __ ` . \ {{_} }  ̄/ / 」ノ / |,/ Ⅳ `丶 \ 〈{二> ニニl二l^´ __,/ / | ∨ \ { {二}\__ 〔 ̄ / ト\ } _,. -‐ ¨´ ̄/ \ } /^゙\_,/ |\| \{ /jノ( ___ / / {\<⌒^´ ∧| ,/\_ / _  ̄ ̄ { { \ /}/ ,/ / ̄`¨¨¨¨¨¨¨´. _\ < / / / _/ _ / __,ノ  ̄∠=-‐ァ/∨}∧ (_) / / / { ( / // ┐ /ニニニニヘ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:E 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-5点」のペナルティ修正を与える。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ○単独行動:ー 宝具の代償により消失している。 ○心眼(真):A 戦闘時、自陣の勝率が0%以下の場合でも、最低限「1%」の勝率は保証される。 また1ラウンドに1回だけ、MPを「1点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神疾の左手から放たれる弾丸(ロンリーウルフ・バレッド) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーの決闘において常に相手に先駆けて銃撃を放つ事ができる因果の宝具化。 敵の攻撃が“始めた”という結果を、こちらの攻撃が“始めた”という結果に書き換える対人技法。 この宝具を使われた者は攻撃する直前の無防備な瞬間に、確実に反撃される事になる。 アーチャー自身の技量も相まって、急所を確実に射抜く凶悪極まりない物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「2点」消費する事で、 その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスでも選択する事が可能。 さらに常に相手の選択変更能力を無効化する。 ◯悪停の右手から誘われる日常(ロンリーウルフ・ゼロ) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーが日常において常に相手を誘い、攻撃させる挑発と理性干渉の宝具化。 敵が攻撃の意思をもった瞬間に干渉を開始し、僅かに武器や武練の動きを鈍らせる。 この宝具の影響化にある限り、アーチャーが任意で意識を逸らす事ができる。 相手の精神力によってレジストが可能であるが、干渉自体が隠密性が高く影響も小さいので、 抵抗するのは非常に難しい。 万全な体勢で攻撃と防御ができない状態で銃撃を打ち込まれる凶悪な物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「1点」消費する事で、 その比較で使用された敵陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスを選択する事はできない。 なお、この宝具はシナリオ上、「5回」までしか使用できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛